
Сюжет
Джон Крамер мертв. Но его дело пережило своего создателя.
После смерти наставника Аманда Янг продолжила его игры. Местом для новых испытаний стала заброшенная психиатрическая лечебница – помещение достаточно большое, чтобы спрятать тех, кому предстоит сделать свой выбор… и тех, кого лучше было никогда не выпускать.
Сюда попадают люди, которых Аманда считает виновными. Лжецы, предатели, преступники – каждый из них оказывается в собственной ловушке и ждет приговора.
Теперь этот приговор должны вынести вы.
Спасти человека или позволить ему погибнуть. Поверить ему или привести приговор в исполнение. Но здесь нет решений, которые проходят бесследно: каждый спасенный, каждый казненный и каждая ошибка меняют ход игры – и ваши собственные шансы выбраться отсюда.
Есть только одна проблема.
Вы здесь не единственные, кто играет.
В коридорах лечебницы находятся те, кого даже Аманда не смогла сделать частью обычного испытания. Психопаты, убийцы и безумцы, для которых правила Крамера ничего не значат. У каждого из них своя игра, свои условия и способ добраться до вас. Один заставит вас играть по его правилам. Другой превратит вас в добычу. Третий вынудит выбирать между собственной безопасностью и чужой жизнью.
Но и охотник не всегда остается охотником. Если вы поймете, с кем имеете дело, и найдете его слабость, у вас будет шанс не просто выжить, а закончить его игру навсегда.
И пока вы решаете, кто достоин жить, кто-то уже решает то же самое о вас.
В этой игре чужая жизнь может стать ценой вашего спасения. Вы можете спасти всех. Вопрос – сумеете ли после этого спасти себя?
Особенности
Вас ждет:
- система последствий – каждый спасенный или оставленный на смерть человек меняет дальнейшие условия игры и ваши шансы выбраться;
- персонажи – жертвы умоляют, спорят, лгут, пытаются убедить вас и реагируют на принятые решения;
- воссозданные ловушки из фильмов – испытания и механики, адаптированные под формат перформанса;
- несколько психопатов – разные характеры, способы преследования и собственные серии испытаний;
- система лазов – скрытые проходы позволяют сокращать путь, уходить от преследователей и менять маршрут;
- динамические испытания – задания требуют одновременных действий, разделения команды и координации под давлением времени;
- постоянное преследование – безопасных маршрутов нет, а выполнение задания может в любой момент превратиться в попытку скрыться от охотника;
- моральный выбор – перед вами будут не только невинные жертвы. Иногда придется решить, действительно ли человек перед вами заслуживает спасения;
- охотники – некоторых противников можно перехитрить, заманить в ловушку или временно вывести из игры;
- настройка перед игрой – выбор психопатов и уровня сложности меняет прохождение и позволяет возвращаться в игру снова.
Галерея
Расписание
Стоимость игры:
Выберите и забронируйте свободное время, кликнув по нему.
Отзывы
Оставьте свой отзыв, если вы были на этом квесте. Все отзывы проверяются нашими операторами.
Пока нет ни одного отзыва.













